Cartes Animots

Cartes Animots

Compétences sollicitées

langage Association Verbalisation
Compétences sollicitées
Caractéristiques du produit

Description

Reconstituer un animal divisé en 2 parties. Les animaux ont des noms composés de 2 syllabes (che-val, din-don…) et chaque carte comporte une moitié de l’animal et une syllabe de son nom. On peut aussi s’amuser avec les syllabes et les sons pour mélanger les animaux et créer de nouveaux mots : un mou-san ou un fai-ton…

Ce jeu est un support d’animation à utiliser en atelier langage et en atelier mémoire en EHPAD, avec des personnes âgées et également lors de rencontres intergénérationnelles.

Plus de détails

A8444

11,80 € TTC-9,83 € HT

Fiche technique

Nombre de joueur(s) 1 à 8 joueurs
Durée du jeu 10 minutes
En détail 55 cartes dim.10,5 x 5 cm

En savoir plus

On peut joueur à Animots comme au jeu du mistigri : les cartes sont distribuées entre les joueurs qui essayent de réunir les paires pour se débarrasser de leurs cartes. Celui qui reste avec la dernière carte en main (le loup, un animal au nom composé d’une seule syllabe) perd la partie.

On peut également y jouer comme au jeu de mémory en plaçant les cartes faces cachées sur la table et en les retournant deux par deux pour réunir les paires.

Pratiquée avec les cartes faces visibles, cette variante devient un jeu d’observation où l’on peut demander aux joueurs de prendre les cartes par identification des syllabes.

 Un jeu à privilégier lors d’une utilisation en face à face ou avec un petit groupe, en maison de retraite ou en travail d’orthophonie.

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