Remettre dans l'ordre chronologique des séries de 6 à 8 cartes relatant des scènes de la vie quotidienne. Les cartes étant numérotées, on peut échelonner l'exercice en prenant toutes les cartes de la séquence, ou seulement quelques-unes.
En plus de stimuler la réflexion, ces cartes offrent d'excellentes opportunités pour travailler le langage et la prise de parole. Quelques rebondissements inattendus dans les événements peuvent ajouter une touche d'humour. Les séquences se déroulent dans une variété de lieux intérieurs et extérieurs et présentes diverses activités.
A2009
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Notes et avis clients
Carte(s) | 48 cartes dim. 14,8 x 14,8 cm - (4 séries de 6 cartes et 3 séries de 8 cartes) |
Ces cartes sont spécialement conçues pour les professionnels travaillant auprès des personnes âgées. Elles permettent de stimuler diverses compétences cognitives : l'observation, l'attention, la logique, la chronologie et le langage.
Remettre dans l'ordre chronologique 3 cartes relatant une scène de la vie ordinaire. Cet ensemble de photos contient 16 séquences de 3 étapes illustrant les temps d'action passés, présents et futurs. Cet imagier présente des activités familières de la vie quotidienne. Ces cartes sont spécialement conçues pour une utilisation par les professionnels de...
Remettre dans l'ordre chronologique 12 séquences de 4 cartes relatant des scènes de la vie ordinaire. Les séquences de cartes présentent un large éventail d'événements à la maison et à l'extérieur (préparation de gâteaux, visite chez le dentiste, achat d'un nouvel animal de compagnie...) et incluent des personnes d'âges différents.Ces cartes de grande...
Constituer une séquence de 3, 4 ou 5 cartes illustrant le temps qui passe, au travers de cycles universels : la journée (matin/après-midi/soir/nuit), les saisons, la croissance d'une plante, la vie humaine… Un travail cognitif à réaliser avec des personnes âgées ayant des troubles de la représentation du temps qui passe.
Suites en images : la Nature est un d'association chronologique comportant de courtes séquences sur des thèmes familiers qui s'enchaînent étape par étape, et qui permettent d'aborder simplement la notion de chronologie.6 séquences : de la graine à la fleur, de l'œuf au poussin, du têtard à la grenouille, de la fleur au miel, de la grossesse au bébé, de la...
Cause & Effet est un jeu d'association où il faut ordonner des séquences en trouvant les liens logiques et chronologiques entre deux images de la vie quotidienne. Un jeu d'association logique simple qui est aussi un bon support de verbalisation et de prise de parole.Ces cartes sont spécialement conçues pour les professionnels travaillant auprès des...