Jeux et outils pour exercer le langage, solliciter le champ lexical, travailler l’usage des chiffres avec des personnes âgées seniors; en rééducation orthophonique, en face-à-face ou lors d’une animation ou atelier en maison de retraite et ehpad.
Du matériel pour vos ateliers et consultations mémoire et pour proposer des exercices afin de travailler les activités cognitives.
Cartes de praxies bucco-faciales
Pour travailler le positionnement des lèvres, de la langue, de la mandibule et du palais. Ces cartes, à l’usage des orthophonistes, sont conçues spécifiquement pour rééduquer les habitudes de respiration, de mastication, de déglutition, de succion, d’articulation et de phonation.
Le kit de lettres contient 216 cartes avec totues les lettres de l'alphabet. En carton épais et résistant et de dimension 4,8 x 4,8 cm, les cartes sont bien visibles. Elles sont imprimées en recto/verso avec les majuscules en noir et les minuscules en bleu. Les lettres sont épaisses et conviennent aux personnes...
Le kit de calcul se compose de 216 cartes imprimées en recto/verso, en rouge et en noir sur un carton épais et solide. Les chiffres sont bien visibles et peuvent être lus par des personnes rencontrant des problèmes de vue. 36 cartes représentent des symboles mathématiques (+, X, =...).Un outil polyvalent pour présenter vos jeux de chiffres et de...
La Balle flottante à souffler est une petite balle de polystyrène qu'il faut maintenir en lévitation en soufflant dans la pipe en bois. Un exercice qui permet de s’entraîner à doser et à maintenir une expiration régulière et maîtrisée. Un outil pour travailler le souffle et la...
Des cartes avec des additions mathématiques simples pour travailler le calcul mental : au recto l’opération, au verso le résultat. Un outil pour des ateliers de stimulation cognitive en ehpad pour que les personnes âgées s'exercent à compter.
Le jeu Multiplier est un ensemble de 100 cartes en cartons rigide et résistant pour s’amuser avec multiplications. Ce jeu de mémoire permet de jouer avec les tables multiplication de 1 à 10. Pour une utilisation très simple les cartes sont imprimées des 2 côtés : l’opération au recto,...
Reconstituer un mot en remettant dans l’ordre les lettres présentées sur une carte. À tour de rôle les joueurs choisissent le niveau de difficulté de la carte à résoudre : de 1 à 4 étoiles, c'est-à-dire des mots de 4 à 7 lettres. Le premier à rassembler 12 étoiles remporte la partie. Un jeu pour stimuler les capacités sémantiques et langagières, qui se...
2 minutes ensemble ! est un jeu pour favoriser les échanges, le partage et la transmission entre les générations, dans lequel tout le monde y gagne.Pour jouer et échanger en intergénérationnel, avec 2 ou 20 personnes âgées dans un atelier mémoire et langage il n’y a pas de limite...
Un outil pour s'entraîner à manipuler de l'argent, à effectuer les paiements de la vie quotidienne et ainsi conserver son autonomie. Un exercice cognitif à réaliser en atelier avec des séniors et personnes âgées à domicile, en ehpad ou maison de retraite.
Reconstituer une phrase complète avec des mots proposés en désordre sur une carte. On peut jouer sur plusieurs niveaux de difficulté en fonction de la carte choisie : une phrase de 5 mots, de 7 mots ou bien de 9 mots. Et pour certaines il faut reconstituer la phrase en ajoutant un mot manquant. Un jeu idéal en...
Un outil pour établir le dialogue, favoriser les échanges et stimuler la mémoire. Les 120 séries de questions sont un support de discussion qui couvrent des thèmes variés : vie adulte, enfance, loisirs, événements historiques, famille, travail, vie quotidienne... Pour un travail de mémoire et de réminiscence à mener de manière formelle ou informelle, en...
Images et noms est un jeu de cartes où l'on doit associer des photos variées avec leurs noms. Un support de travail pour psychologue et orthophoniste à utiliser lors d'ateliers langage et vocabulaire avec des personnes âgées en EHPAD.Des images variées d'un côté, et les noms de ces images de l'autre :...
Images et verbes est un imagier où l'on associe des verbes à des images variées représentant des actions. Un support facile à utiliser en atelier langage et vocabulaire, et en travail d'orthophonie avec des personnes âgées rencontrant des troubles cognitifs. Des images variées d'un côté,...
Les roues des lettres est un jeu sur l’alphabet où il faut rassembler chacune des 26 lettres écrites de 3 façons différentes (majuscule, minuscule et script) et les assembler à la façon d'un puzzle pour former des disques. Le jeu est autocorrectif, le verso des pièces donne la correction de...
Remplir sa grille de mots croisés avec les mots proposés sur le côté de la grille. Chaque mot est écrit en toutes lettres et illustré d’une photo. Des lettres indices sont indiquées sur la grille, il reste alors au joueur à combiner les lettres de tous les mots pour compléter correctement...
Pictogrammes magnétiques de la vie...
Des images aisément identifiables pour aider à se repérer dans le temps et organiser sa journée en planifiant ses loisirs, ses tâches ménagères, ses routines… Un outil d'aide à la vie quotidienne pour les personnes souffrant de désorientation spatio-temporelle afin de renforcer les repères temporels. De grands magnets très visuels et manipulables, qui se...
Ardoise pour pictogrammes magnétiques
Une ardoise rigide en carton ferreux à poser sur un tableau ou à accrocher au mur, pour y mettre les pictogrammes magnétiques d'aide au repérage temporel (référence A0023). On peut écrire aussi dessus avec un feutre velleda (non livré).Livrée sans les 30 pictogrammes magnétiques de la vie quotidienne
Observer différentes situations, comprendre et ressentir sur ce qui se passe, se mettre à la place des personnages et grâce aux différentes bulles de dialogue à disposition, exprimer son sentiment.
Un ensemble de cartes photographiques illustrant une vaste gamme de sentiments et d'émotions. Les personnages illustrent la gamme des émotions : joie, tristesse, colère, peur, plaisir...Ces grandes cartes (A4) sont un excellent point de départ pour donner à chacun l'opportunité de s'exprimer sur ce qu'il ressent...
Et à l'intérieur est un jeu composé de photographies qui permet d'organiser des ateliers langage et prise de parole.Le jeu fonctionne avec des paires de cartes : une carte montre l'extérieur d'un lieu de stockage fermé ou d'un contenant (garage, réfrigérateur…), tandis que la seconde carte révèle les nombreux objets variés qui se trouvent à l'intérieur,...
Que pensent-ils ? Volume 1 est un imagier pour imaginer ce que pensent les personnages et de d'exprimer ce que l'on pourrait ressentir dans une situation similaire. Un outil d'atelier langage pour des personnes âgées avec des photos comme médiateur de la prise de parole des séniors.Arrêt fabricant, nouvelle version du jeu...
Cet imagier "Les 4 saisons" constitué de photographies de format moyen permet de mettre en place des ateliers-langage. Ces moments collectifs réactivent un vocabulaire spécifique et stimulent le désir de communiquer. 6 catégories pour traverser les saisons : les vêtements, les plantes et fruits, les animaux, les...
Le jeu de l'alimentation est un jeu d'association représentant le feu tricolore d’une alimentation saine où il faut associer 54 cartes d'aliment avec les couleurs d'un feu de croisement : VERT pour ceux à consommer fréquemment, ORANGE pour ceux à prendre régulièrement et ROUGE pour ceux dont il ne faut pas abuser… Une façon légère et ludique d'aborder le...
Sentiments et expressions volume 1
Un imagier pour faire un atelier avec des personnes âgées rencontrant des troubles du langage et de l'expression. Chaque photo exprime une émotion et permet de stimuler la conversation et d'ouvrir la discussion sur la compréhension visuelle et verbale.
Reconstituer un animal divisé en 2 parties. Les animaux ont des noms composés de 2 syllabes (che-val, din-don…) et chaque carte comporte une moitié de l’animal et une syllabe de son nom. On peut aussi s’amuser avec les syllabes et les sons pour mélanger les animaux et créer de nouveaux mots : un mou-san ou un fai-ton… Ce jeu est un support d’animation à...
Le jeu Totem est un jeu positif pour renforcer l’estime de soi grâce au regard des autres. En tant que Receveur, chaque joueur vous attribue une carte Animal (force de caractère) face cachée. Vous définissez alors la force de caractère dans laquelle vous vous reconnaissez le plus, chacun vous expliquant pourquoi il...
Des photos pour des mots est un jeu qui contient 32 images et 88 lettres sous la forme de puzzle. Il faudra partir d’une photographie et écrire le nom de ce qu’elle représente, lettre par lettre. On peut également utiliser les lettres pour écrire d’autres mots.Ce jeu est adapté pour les personnes âgées désorientées en atelier mémoire et réminiscence. Ce...
Réalisé en plastique souple avec des bandes transparentes, ce tableau équipé d'œillets s'installe facilement et permet de nombreux affichages (livrés sans cartes).
Réalisé en plastique souple avec des bandes transparentes, ce tableau équipé d'œillets s'installe facilement et permet l'affichage de cartes au format 4,8 x 4,8 cm (livrés sans cartes)
Un outil coloré, visible et ludique pour s'entrainer aux additions et soustractions. Il faut poser les plaquettes de calcul en face de leurs résultats.La diversité des additions et des soustractions proposées, avec des nombres de 1 à 10, permet de graduer les difficultés.Un jeu à utiliser avec les personnes âgées pour stimuler et exercer le calcul mental,...
Time Timer format moyen magnétique
Le système Time Timer permet de visualiser le temps qui passe, de suivre sa trace et de voir concrètement le temps qui reste. Ce modèle très visible est conçu pour les groupes. On peut le poser ou l’accrocher ; et grâce aux aimants intégrés il tient sur n’importe quelle surface métallique.
Le système Time Timer permet de visualiser le temps qui passe, de suivre sa trace et de voir concrètement le temps qui reste. Ce modèle du Time Timer en version portable est conçu avec large poignée qui permet de la transporter aisément.
Time Timer grand format magnétique
Le système Time Timer permet de visualiser le temps qui passe, de suivre sa trace et de voir concrètement le temps qui reste. Ce modèle très visible est conçu pour les groupes. On peut le poser ou l’accrocher ; et grâce aux aimants intégrés il tient sur n’importe quelle surface métallique.
Pour exercer la préhension et la motricité fine en vissant les différents écrous sur la grande vis en bois. Afin de faciliter le geste la tige de la vis est de gros diamètre. Chaque écrou est d’une forme et d’une couleur spécifique. Cet outil peut également être utile pour des personnes ayant un besoin permanent de manipuler des objets.
Un jeu d'association à base de cartes où il faut regrouper les outils par profession et trouver à quel métier ils se rapportent. Il y a 10 séries de 5 cartes pour explorer 10 professions (médecin, pompier, cuisinier, fleuriste, mécanicien, marin-pêcheur, agriculteur, policier, maçon, employé de bureau).Un jeu à utiliser en atelier avec des personnes âgées...
Color Addict, un jeu société et de rapidité qui fait travailler les méninges. Le but du Color Addict est d’être le premier à se débarrasser de ses cartes en les posant sur des cartes ayant la même couleur qu'elle soit vue ou écrite, (le mot ROUGE peut être écrit en JAUNE)...
Texto ! est un jeu de rapidité où il faut retrouver des mots en fonction d'une lettre et d'un thème. Ce jeu reprend la même la mécanique que célèbre jeu du petit bac. Retourner une carte qui révèle une catégorie ainsi que trois lettres : une seule est de la même couleur que...
A l'aide de formes géométriques simples, il faut réaliser la construction, en deux ou trois dimensions, présentée sur un modèle. Ce jeu exerce la manipulation, le sens de l’observation, les compétences visuo spatiales et la capacité à structurer l’espace. La graduation des modèles permet de doser le niveau de difficulté proposé au joueur.Topologie est un...
Chaque joueur dispose de 5 gobelets de 5 couleurs différentes, afin de reproduire le plus vite possible une figure représentée sur une carte. Dès qu'un joueur a aligné ou empilé ses 5 gobelets dans le bon ordre, il appuie sur la sonnette. Un jeu d'observation et de vivacité à la règle simple...
Identifier l’expression présentée sur une image et y associer 4 visages réels. Il y a 10 expressions, de la tristesse à la joie, en passant par la peur et le doute. Les photographies d’enfants et d’adultes exprimant leurs émotions sont une occasion pour les participants d’exprimer leurs ressentis, directement ou au travers des autres.Les cartes sont...
Lancer la roue et trouver parmi les 80 photographies un mot commençant par la lettre choisie ou contenant cette lettre. Un jeu pour solliciter le champ lexical utilisable en atelier mémoire aussi bien qu’en séance d’orthophonie. On peut varier le niveau du jeu, notamment en utilisant les 3 petites roues pour...
Visser, dévisser, assembler des vis, écrous et pièces en bois sans objectif préalable. Un jeu de construction ouvert et adapté aux personnes qui éprouvent un besoin permanent de toucher, manipuler, monter et démonter des objets. Produit indisponible remplacé par le Kit de bricolage
Ouvrir le système de fermeture propre à chacune des 6 poupées : boutons, velcro, fermeture éclair, lacet, pressions et boucle. Un exercice de motricité fine pour travailler les gestes du quotidien. Les poupées s’imbriquent les unes dans les autres, à la manière des poupées russes.
Actipaniers gigognes est un jeu de motricité fine où l'on va ouvrir et fermer 6 paniers en tissu matelassé pour les sortir l’un après l’autre, ou bien pour les mettre les uns dans les autres. Clipser, attacher, boutonner, il y a 6 systèmes de fermeture qui sollicitent la motricité fine : velcro,...
Tablier de thérapie - Module avec lacets
Ouvrir la poche, lacer et délacer le cordon, zipper et dézipper la fermeture éclair… tout en ayant le tablier d’activités posé sur les genoux ou sur une table. Un outil adapté aux personnes rencontrant des troubles cognitifs qui ont besoin d’un support de manipulation et de stimulation...
Imagier Actions (verbes) – format moyen
Imagier Actions (verbes) est une collection de photographies représentant des actions et qui permet de mettre en place des ateliers langage. Ces images présentent des actions et événements du quotidien qui peuvent facilement rappeler des anecdotes, des souvenirs et ouvrir la discussion entre les participants. Ces moments d'échanges collectifs ou en...
Jeux de phonologie Montessori est un coffret de cartes où il faut associer les sons représentés visuellement par les lettres de l'alphabet avec des photographies d'éléments ayant ce son dans leurs noms, ex. la carte O, Orange, Olive, Otarie... Chaque carte alphabet vient avec une pochette qui contient 5 images auxquelles...
Un ensemble des 26 cartes rigides et résistantes représentant les lettres de l’alphabet en minuscules, identifiables au toucher grâce à leurs textures rugueuses. Deux couleurs différentiantes sont proposées : un fond bleu pour les consonnes et un fond rose pour les voyelles. Un support multiusage à...
Un ensemble de 26 cartes rigides et indéchirables représentant les lettres de l’alphabet en majuscule et discernables au toucher grâce à leurs textures rugueuses. Deux couleurs sont proposées : un fond bleu pour les consonnes et un fond rose pour les voyelles. Un support multi-usage à utiliser avec des...
DIMOI est un jeu de questions ouvertes pour se découvrir et se raconter en famille ou entre proches. Piochez une carte et posez une question à votre interlocuteur. Les 144 cartes de questions ouvertes sont réparties en 4 catégories : Trait d’union (ce qui relie les membres de la famille), Rétro (pour se...
L'imagier Les émotions est un ensemble de cartes photographiques illustrant une vaste gamme de sentiments. Les personnages, seuls ou en groupe, illustrent des émotions comme la joie, la tristesse, la colère, la peur, le plaisir...Les grandes cartes de ce jeu, de dimensions 16,5 x 23,5 cm, sont un excellent point de départ pour...
Que pensent-ils ? est un imagier qui donne l'occasion d'imaginer ce que pensent des personnages et d'exprimer ce que l'on pourrait ressentir dans une situation similaire. Un outil pratique pour des ateliers langage avec des personnes âgées, où l'on utilise les photos comme médiateur de la prise de parole des séniors....