Des jeux d’atelier pour solliciter l’attention visuelle, la concentration, la compréhension et le langage et pour travailler la logique et la discrimination visuelle. Ils s’utilisent sur des registres variés : d’une animation avec des personnes âgées autonomes en maison de retraite, à un travail spécifique auprès de personnes atteintes de la maladie d’Alzheimer ou de troubles cognitifs.
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Un jeu de loto sur le thème de l'alimentation (fruits, légumes...) avec des planches et cartes de grande taille. Ce jeu peut servir en atelier pour évoquer les problèmes de nutrition et dénutrition des personnes âgées rencontrant des troubles cognitifs.
Un jeu de loto sur le thème des animaux avec des cartons et cartes de grande taille. Une version pour des seniors rencontrant des problèmes de vue. Ce jeu peut servir lors d'ateliers langage avec des personnes âgées en ehpad souffrant de troubles psychiques (maladie d'Alzheimer).
Un jeu de loto sur le thème des aliments auquel on joue en associant les images des cartes tirées au sort, aux images des planches. On peut également associer le nom de l’aliment indiqué au verso de la carte, à son image présentée sur la planche. Cette variante sollicite la reconnaissance phonique et l’association mentale. Ce thème de la nourriture permet...
Un jeu de loto sur le thème des animaux que vous pouvez utiliser comme un jeu de loto classique en associant les images des cartes aux images des planches. On peut aussi y jouer en associant le nom de l’animal, marqué au verso de la carte, à l’image de la planche. Il devient alors un jeu qui stimule la reconnaissance phonique et l’association mentale. La...
Loto Couleurs-fruits est un jeu d'association en bois prenant la forme d'une grande planche qui permet de jouer en groupe en classant les fruits et légumes selon leurs couleurs. C'est aussi un jeu de manipulation qui donne la possibilité d'exercer la motricité fine et la coordination œil-main des personnes âgées. Le jeu peut se prolonger en explorant...
Trouver les différences entre 2 images : objets déplacés, changement de couleur... Certaines paires présentent des différences frappantes, sur d'autres paires elles sont plus discrètes ; ce qui permet de moduler les niveaux de difficultés.54 cartes (27 paires de situation)Dim. 16,6 x 11,6 cm
Images insolites - Où est l'erreur ? - Est un imagier composé de 54 photographies de grande taille représentant des personnes dans des situations inhabituelles. Trouvez l'élément perturbateur dans chacune des situations présentées. Ces cartes amusantes constituent une base pour un travail d'expression orale avec des personnes âgées et permettent de...
Des cartes pour jouer à déceler les incohérences sur les situations présentées en image. Cet imagier permet de travailler les fonctions cognitives en faisant appel l'observation, la logique, mais aussi le langange et la verbalisation. Un outils à utiliser en atelier de psychologie ou orthophonie.Format adapté pour utilisation itinérante (chambre en...
Trouver l'intrus parmi 4 à 6 objets appartenant à une même famille. Les cartes sont réparties en 3 niveaux de difficulté pour graduer l'exercice en fonction du groupe. Ce jeu permet d'approfondir des champs lexicaux.
Et à l'intérieur est un jeu composé de photographies qui permet d'organiser des ateliers langage et prise de parole.Le jeu fonctionne avec des paires de cartes : une carte montre l'extérieur d'un lieu de stockage fermé ou d'un contenant (garage, réfrigérateur…), tandis que la seconde carte révèle les nombreux objets variés qui se trouvent à l'intérieur,...
Que manque-t-il est un imagier où il faut découvrir de qui a disparu entre deux photographies représentant une même scène. Les scènes sont classées en trois catégories (les cartes simples, les cartes détaillées et les cartes plus complexes) qui permettent de doser la difficulté de l'exercice proposé. Un exercice à mettre en place avec des personnes...
Associer 2 objets ayant un lien logique. Ces 34 paires de cartes décrivent des objets de la vie de tous les jours. Un exercice à utiliser en atelier langage / échange ou en séance de psychologie pour permettre d'engager des discussions autour de chaque thème abordé avec des personnes âgées rencontrant des troubles cognitifs.
Associer 2 cartes présentant des situations ou idées opposées. Ces 34 paires de cartes permettent de revenir précisément sur le sens des adjectifs et prépositions (haut/bas, propre/sale, grand/petit...).
Associer 4 images se rapportant à l'un des 12 métiers représentés (boulanger, infirmière, cuisinier, jardinier…). Un jeu d'association pour travailler la discrimination visuelle et la logique, et solliciter le langage et le champ lexical du travail.
Un jeu d'association à base de cartes où il faut regrouper les outils par profession et trouver à quel métier ils se rapportent. Il y a 10 séries de 5 cartes pour explorer 10 professions (médecin, pompier, cuisinier, fleuriste, mécanicien, marin-pêcheur, agriculteur, policier, maçon, employé de bureau).Un jeu à utiliser en atelier avec des personnes âgées...
Cartes en série Objets est un jeu d'association où il faut regrouper les outils par catégorie et trouver à quel environnement ils se rapportent. Utiliser en atelier langage avec des personnes âgées, ce jeu permet de travailler le classement, la logique et la mémoire.Il y a 8 séries de 6 cartes (vêtements, ustensiles de cuisine, objets de la salle de bain,...
Associer 2 cartes appartenant à une même famille et expliquer le lien que l’on fait. Les 17 paires présentent des animaux et des objets du quotidien.34 cartes dim. 9 x 9 cm
Récolte de fruits & légume est un jeu de manipulation et d'identification où il faut observer, identifier et saisir grâce à sa pince, les fruits et légumes posés sur la table et les ramener dans sa coupelle. Un jeu pour stimuler les compétences visuo-spatiales, la concentration et la motricité fine des personnes âgées.Les fiches d’activité visuelles...
Rassembler les 2 pièce en bois représentant un animal : l'une en entier et l'autre vu de très près. Un outil pour des exercices cognitifs basés sur l’observation et la mémoires des personnes âgées : reconnaître et identifier les animaux.Ces 15 paires de cartes rendent le jeu directement accessible au plus grand nombre car plus qu’un lien logique à établir...
Rendre à chaque animal son cadre de vie : la ferme, le désert, la banquise, la savane, l’océan. On peut aussi traiter uniquement les cartes animaux en les classant, les associant, les discriminant : animal sauvage ou domestique, du plus petit au plus grand, l’intrus parmi les mammifères…5 cartes hexagonales dim. d’un coté 7,5 cm30 cartes dim.7,5 x 7,5 cm1...
Un jeu d'association pour situer dans la maison les différentes activités présentées : dans la cuisine, la salle à manger, la chambre, la salle de bain et le jardin. On peut aussi traiter uniquement les cartes activités en les classant, les associant, les discriminant : un loisir ou une tâche ménagère, un événement exceptionnel ou qui se répète tous les...
Dans quel continent ? est un jeu d'association où il faut reconnaître un aspect culturel ou naturel (monument, plat, activité, faune…) spécifique à un lieu et le rattacher à un continent. Les cartes ont une bordure de couleur différente pour chaque continent, ce qui facilite l’association. Un jeu visuel pour se promener à travers le monde et stimuler...
D'où vient la nourriture est un jeu d'association où il faut identifier des aliments et les associer à leurs lieux d’origine : la mer, le verger, les champs, la basse-cour et les paturage, le potager. On peut aussi utiliser uniquement les cartes aliments en les classant, les associant, les discriminant : par couleur, entrée ou dessert, sucré ou salé, quel...
Les formes géométriques est un jeu d'identification et d'association. Il est composé de 7 formes en mousse (sphère, cube, cylindre, pyramide, cône, rectangle et triangle) de 5 à 7 cm qu'il faut associer à leurs photos et à 4 photos d'objets de la vie quotidienne de même forme.Le jeu des formes géométriques stimule l'observation, l'association, la logique...
Identifier l’expression présentée sur une image et y associer 4 visages réels. Il y a 10 expressions, de la tristesse à la joie, en passant par la peur et le doute. Les photographies d’enfants et d’adultes exprimant leurs émotions sont une occasion pour les participants d’exprimer leurs ressentis, directement ou au travers des autres.Les cartes sont...
Être le premier à retrouver l'animal qui regroupe les trois caractéristiques annoncées par 3 dés : nombre de pattes, environnement et alimentation. Pour chaque dé il y a 3 caractéristiques possibles : - l’animal possède 0 à 2 pattes - 4 pattes – 6 pattes ou plus, - l’animal vit principalement dans l’eau – le ciel – sur terre, -...
Un jeu d'association sur les 5 sens. Associer 8 situations de la vie quotidienne à l'un des 5 sens représentés. Intégré dans un atelier sensoriel avec des personnes âgées, ce jeu permet aux participants d'évoquer leurs ressentis, émotions et souvenirs.
De très grands dominos à connecter en associant les images similaires. Chaque animal est décliné en sept photographies (ours blanc en gros plan, à quatre pattes, debout...) et identifié par un logo. Ces dominos sont réversibles pour jouer une partie de dominos de manière classique.Un jeu adapté aux personnes âgées rencontrant des problèmes de vue.
Grands dominos Merveilles de la nature
Les Grands dominos Merveilles de la nature sont des dominos qui se connectent en associant les images similaires. Chaque sujet (fleurs, arbres, cascades, fossiles, coraux, icebergs et volcans) est décliné en sept photographies et identifié par un logo. Ces dominos sont réversibles pour jouer aux dominos de manière classique.Un jeu qui permet de stimuler...
Dominos hexagone formes et couleurs
Poser ses dominos pour les connecter aux dominos déjà posés en associant soit la même forme, soit la même couleur. Un outil accessible, avec de grandes pièces colorées et bien visibles, pour solliciter l’attention, discriminer les formes et les couleurs et stimuler les capacités visuo-spatiales.
Réunir deux cartes et les associer pour aboutir à une troisième carte présentant une situation finale. On peut également faire l’exercice inverse : partir d’une situation puis retrouver les deux cartes qui lui correspondent. On dose la difficulté de cet atelier d’observation et de logique en sélectionnant plus ou moins de cartes, et avec une proximité de...
Images et verbes est un imagier où l'on associe des verbes à des images variées représentant des actions. Un support facile à utiliser en atelier langage et vocabulaire, et en travail d'orthophonie avec des personnes âgées rencontrant des troubles cognitifs. Des images variées d'un côté, et les noms de ces images de l'autre : l'objectif est de faire...
Images et noms est un jeu de cartes où l'on doit associer des photos variées avec leurs noms. Un support de travail pour psychologue et orthophoniste à utiliser lors d'ateliers langage et vocabulaire avec des personnes âgées en EHPAD.Des images variées d'un côté, et les noms de ces images de l'autre : l'objectif est de faire correspondre le nom à l'image....
Recréer les motifs indiqués par les modèles grâce à vos blocks. Chaque bloc comporte 8 symboles et chaque joueur dispose de 5 blocs, les mêmes pour tous, qu’il faut manipuler et disposer habilement pour réussir le schéma présenté. Un exercice proposant une difficulté croissante : après avoir posé ses blocks à plat, il faudra parfois les mettre à la...
Pour jouer en groupe et associer un indice à l’une des 50 illustration présentées sur la table. Pondu par la poule ? C’est l’œuf. Suzette ? La crêpe ! Quand 49 illustrations ont été trouvées, il en reste une. Vous révélez la Carte réponse et si c’est la bonne illustration qui reste, la partie est gagnée. Les Cartes indices proposent 5 niveaux de...
Pour jouer en groupe et associer un indice à l’une des 50 illustration présentées sur la table. Quand 49 illustrations ont été trouvées, il en reste une. Vous révélez la Carte réponse et si c’est la bonne illustration qui reste, la partie est gagnée. Les Cartes indices proposent 5 niveaux de difficulté afin de s’adapter à tous. Un jeu coopératif...
Trouver un maximum de mots contenant 3 lettres tirées au sort. Par exemple avec les lettres C, I et E ; vous pouvez ajouter des lettres et annoncer SCIE, CIRE, CRIER, CAFETIERE, ÉCRIRE, CARABISTOUILLE…, ou en mélangeant les lettres PÉNICHE, CROIRE, ÉCOLIER... Pas besoin d'attendre son tour, tout le monde joue en même temps. Et pour chaque mot énoncé les...
Associer une image à celles présentées sur sa planche de loto. Dans ce jeu de loto sur le thème de la nature et des couleurs, chaque carte représente un élément naturel (fleur, fruit, ciel, mer...) avec une couleur dominante (les fraises rouges, l’eau bleue, les citrons jaunes…). Un jeu de loto qui permet de jouer en petits groupes lors d’une animation en...
Associer 3 photographies représentant la même personne vue sous 3 angles : de face, de dos et de profil.
Le jeu de l'alimentation est un jeu d'association où il faut associer 54 cartes d'aliment avec les trois couleurs d'un feu de croisement : VERT pour ceux à consommer fréquemment, ORANGE pour ceux à prendre régulièrement et ROUGE pour ceux dont il ne faut pas abuser… Une façon légère et ludique d'aborder le sujet de la nutrition et de sensibiliser les...
De grandes planches de loto et de grandes cartes pour faire le tour de l’année de façon illustrée. Chaque grande planche de loto est associée à une saison. Pour travailler sur l'observation, la logique d'association et le langage avec les personnes âgées.
Chaque joueur doit réunir les 8 cartes se rattachant à sa couleur pour compléter son cadre. Un joueur pioche les cartes et au fur et à mesure de la partie, annonce le nom et la couleur de la carte qu’il tire.
Reconstituer un mot en remettant dans l’ordre les lettres présentées sur une carte. À tour de rôle les joueurs choisissent le niveau de difficulté de la carte à résoudre : de 1 à 4 étoiles, c'est-à-dire des mots de 4 à 7 lettres. Le premier à rassembler 12 étoiles remporte la partie. Un jeu pour stimuler les capacités sémantiques et langagières, qui se...
Cinq pièces en bois, 60 cartes et une règle simple pour des parties rapides et drôles.Bazar Bizarre est un jeu de société qui stimule l’observation et qui sollicite la préhension et la motricité fine.Les cinq pièces sont de formes et couleurs différentes : une bouteille verte, un fauteuil rouge, un livre bleu, une souris grise et un fantôme blanc. Elles...
Chercher l'erreur est un imagier amusant de 48 grandes cartes (format A5) qui stimulent les compétences perceptives. Identifiez ce qui ne va pas dans une situation très visuelle. Les images incluent des adultes et des enfants dans diverses situations : regarder une télévision qui est à l'envers, faire des sandwichs avec des photographies ou jouer au golf...
Un jeu sensoriel pour stimuler l'écoute et l'attention. Le loto sonore Animaux & nature est un jeu d’association et de reconnaissance auditive. Il se joue comme un jeu de loto classique mais ici la personne âgée doit associer le son avec la photo de l'animal ou du phénomène naturel qui le produit (chien, cochon, lion, pluie…). Ce jeu évocateur peut...
Un jeu sensoriel et auditif pour stimuler l'écoute et l'attention. Le loto sonore Musique & actions est un jeu d’association et reconnaissance auditive. Il se joue comme un jeu de loto classique où la personne âgée doit associer le son entendu avec l'image de l'instrument ou de l'évenement qui le produit (trompette, éternuement, piano, baîllement…)....
Un jeu sensoriel pour solliciter l'écoute et l'attention. Le loto sonore Ville & maison est un jeu d’association et de reconnaissance auditive. On y joue comme à un jeu de loto classique sauf que les joueurs entendent un son du quotidien et doivent l'associer à l'image de ce qui le produit en ville ou chez soi (train, téléphone, avion, douche…). Ce...
Loto sonore des bruits familiers
Identifier les sons proposés sur le CD et les associer aux images correspondantes.
Saluer les autres joueurs en fonction de la carte présentée. Mais attention, les cartes se succèdent et les manières de dire "Bonjour !" aussi : poing sur le cœur, main ouverte… Lorsque qu'un joueur n'a plus de cartes en main, il gagne la partie.Bonjour Robert est un jeu de société accessible à tous les joueurs, il permet de créer des animations...
Saluer les autres joueurs de la bonne manière selon les cartes retournées. Ces cartes représentent des personnes de cultures différentes et donc la façon de dire "Bonjour !" change : on se touche le nez, on dit "Ugh" en levant la main… Éliminez toutes vos cartes pour gagner la partie.Bonjour Simone est un jeu de société accessible à tous les joueurs, il...
Color Addict est un jeu de société qui fait travailler les méninges. Il faut se débarrasser de ses cartes en les posant sur des cartes de même couleur (ROUGE avec ROUGE…).Cette règle très simple prend un tour amusant, car le nom de la couleur peut être écrit d'une autre couleur (BLEU écrit en rouge !), ce qui entraîne des lapsus et des mélanges...Un jeu...
Retourner une carte qui révèle une catégorie ainsi que trois lettres : une seule est de la même couleur que la catégorie. Il faut alors être le plus rapide à trouver un mot commençant par cette lettre et appartenant à la catégorie Un principe simple et dix catégories (Célébrité, Film & Télé, Animal, Nourriture, Prénom, Objet, Métier, Ville, Pays,...
Des photos pour des mots est un jeu qui contient 32 images et 88 lettres sous la forme de puzzle. Il faudra partir d’une photographie et écrire le nom de ce qu’elle représente, lettre par lettre. On peut également utiliser les lettres pour écrire d’autres mots.Ce jeu est adapté pour les personnes âgées désorientées en atelier mémoire et réminiscence. Ce...
Dobble XXL est une version géante du jeu Dobble classique qui sollicite la tête et les jambes, à l’intérieur comme à l’extérieur. C'est un jeu d'observation et de mobilité, facile à mettre en place avec une règle simple et accessible à tous. Posez les cartes au sol et avancez de carte en carte en trouvant et nommant les symboles identiques. Un jeu qui...
La chasse aux papillons est un jeu d'observation, d'association et de vivacité. Lancez les dés pour définir une combinaison de 1 à 3 couleurs et attrapez le papillon dont les ailes présentent la même combinaison. Il n'y a qu'une possibilité par lancer de dés. Un grand et beau jeu coloré à la règle simple, où l’œil et la main sont sollicités.
Lancer la roue et trouver parmi les 80 photographies un mot commençant par la lettre choisie ou contenant cette lettre. Un jeu pour solliciter le champ lexical utilisable en atelier mémoire aussi bien qu’en séance d’orthophonie. On peut varier le niveau du jeu, notamment en utilisant les 3 petites roues pour définir des objectifs plus précis : la position...
Partir à la découverte de 30 saveurs classiques (réglisse, thym, cassis, violette...) en goûtant des micro bonbons, très peu sucrés. Le loto des saveurs est un jeu où il faut reconnaître des goûts et les associer à leurs images. Un exercice de reconnaissance et verbalisation, qui permet de travailler la mémoire pour stimuler et maintenir les fonctions...
Le loto des odeurs est un jeu sensoriel qui mettra à contribution le sens de l'odorat et la mémoire olfactive. Il faut reconnaître l'une des 30 odeurs pour l'associer à son illustration. Les essences de fleurs, fruits ou éléments domestiques proposés ont un fort pouvoir d'évocation et suscitent de nombreux échanges, discussions et émotions. Un très bon...
Le Loto des Sons mettra à contribution le sens de l’ouïe et la mémoire sonore. Grâce à un boîtier qui propose 120 sons, il faut reconnaître le son émis et identifier la carte correspondante.Un très bon exercice pour stimuler les fonctions cognitives liées à l’écoute et à la mémoire des personnes âgées. Ce jeu s'adapte aussi aux tout petits et permet...
Logicoloredo est un jeu d'association, de discrimination et de logique utilisant 4 couleurs et 3 formes. Le principe est de reproduire une suite de formes et de couleurs présentée sur un modèle, en plaçant les bonnes pièces du jeu sur les réglettes transparentes. Logicoloredo permet également de travailler la préhension et la motricité fine des seniors.Un...
Silhouette 3D est un jeu de manipulation et de logique. Le but est de reproduire une forme à partir de 3 éléments : un trapèze, un rond et un rectangle de manière que la figure coïncide avec le gabarit des deux silhouettes d'ombres représentés sur les pages d'un livret. Un jeu qui permet de stimuler la concentration, réflexion et la motricité fine des...
Photos tactiles matières est un jeu sensoriel qui permet de stimuler le sens du toucher en associant 8 textures différentes avec leurs photographies (2 images pour 1 texture). 2 masques sont fournis pour pouvoir jouer les yeux bandés. Ce jeu établit un rapport visuo-tactile et solliciter les compétences cognitives de la discrimination et de la mémoire...
Formes, couleurs & nombres est un jeu d'encastrement et de classement polyvalent où il faut trier et associer des formes en fonction de critères géométriques, de couleur ou de nombre. Pour graduer la difficulté, on peut également combiner ces critères.Ce jeu permet de stimuler des capacités cognitives comme l'observation, la logique et le calcul, à...
Le principe de jeu du Lynx classique décliné sur de grandes cartes à emmener partout. Au recto de chaque carte il y a 6 images et au verso une seule image.On pose 5 cartes avec les faces 6 images visibles en cercle sur la table, puis on tire au milieu du cercle une 6ème carte avec une seule image visible. Le premier joueur à trouver sur une des 5 cartes...
Une version du Lynx avec des images de plus grande taille pour permettre l'accès du jeu au plus grand nombre. Ce jeu d'observation et de vivacité conviendra aux joueurs ayant une vue assez bonne pour distinguer les détails. Il faudra être le plus rapide pour retrouver sur un plateau circulaire, l'image tirée au sort parmi les 180 possibilités. Un jeu de...
Repérer parmi les 400 images du plateau celles que l'on a en main. Ce jeu mêlant observation et vivacité conviendra aux joueurs ayant une vue assez bonne pour distinguer les détails.
Formes et couleurs à encastrer
Positionner et encastrer les formes géométriques en couleurs sur le support en bois. Un exercice d’identification, de motricité fine et de coordination œil-main à pratiquer par des personnes rencontrant des troubles cognitifs (maladie d’Alzheimer). Plus de choix dans notre catégorie:Jeux d'encastrement en bois