Des jeux d’atelier pour solliciter l’attention visuelle, la concentration, la compréhension et le langage et pour travailler la logique et la discrimination visuelle. Ils s’utilisent sur des registres variés : d’une animation avec des personnes âgées autonomes en maison de retraite, à un travail spécifique auprès de personnes atteintes de la maladie d’Alzheimer ou de troubles cognitifs.
Chargement...
Un jeu de loto sur le thème de l'alimentation (fruits, légumes...) avec des planches et cartes de grande taille. Ce jeu peut servir en atelier pour évoquer les problèmes de nutrition et dénutrition des personnes âgées rencontrant des troubles cognitifs.
Un jeu de loto sur le thème des animaux avec des cartons et cartes de grande taille. Une version pour des seniors rencontrant des problèmes de vue. Ce jeu peut servir lors d'ateliers langage avec des personnes âgées en ehpad souffrant de troubles psychiques (maladie d'Alzheimer).
Maxiloto est un jeu de loto pour travailler sur les couleurs. Les cartes représentent des objets colorés à associer par famille de couleur. Un exercice cognitif qu'on peut aussi réaliser avec des seniors et personnes âgées rencontrant des troubles psychiques.
Un jeu de loto sur le thème des aliments auquel on joue en associant les images des cartes tirées au sort, aux images des planches. On peut également associer le nom de l’aliment indiqué au verso de la carte, à son image présentée sur la planche. Cette variante sollicite la reconnaissance phonique et l’association mentale. Ce thème de la nourriture...
Un jeu de loto sur le thème des animaux que vous pouvez utiliser comme un jeu de loto classique en associant les images des cartes aux images des planches. On peut aussi y jouer en associant le nom de l’animal, marqué au verso de la carte, à l’image de la planche. Il devient alors un jeu qui stimule la reconnaissance phonique et l’association mentale. La...
Une grande planche qui permet de jouer en groupe en classant les fruits et légumes selon leurs couleurs. Le jeu peut se prolonger en explorant d'autres relations entre les fruits et légumes (entrée-dessert, la saison, la cuisson…).
Trouver les différences entre 2 images : objets déplacés, changement de couleur... Certaines paires présentent des différences frappantes, sur d'autres paires elles sont plus discrètes ; ce qui permet de moduler les niveaux de difficultés.54 cartes (27 paires de situation)Dim. 16,6 x 11,6 cm
Trouver l'élément perturbateur dans chacune des situations présentées. Ces photographies amusantes constituent une base pour un travail d'expression orale.
Des cartes pour jouer à déceler les incohérences sur les situations présentées en image. Cet imagier permet de travailler les fonctions cognitives en faisant appel l'observation, la logique, mais aussi le langange et la verbalisation. Un outils à utiliser en atelier de psychologie ou orthophonie.Format adapté pour utilisation itinérante (chambre en...
Trouver l'intrus parmi 4 à 6 objets appartenant à une même famille. Les cartes sont réparties en 3 niveaux de difficulté pour graduer l'exercice en fonction du groupe. Ce jeu permet d'approfondir des champs lexicaux.
Imaginer le contenu d'un objet fermé présenté en photo (garage, réfrigérateur,..). Puis, la photo de l'objet ouvert permet d'en découvrir l'intérieur et de valider les hypothèses émises.
Découvrir de qui a disparu entre deux photographies représentant une même scène. Les scènes sont classées en 3 catégorie (les cartes simples, les cartes détaillées et les cartes plus complexes) qui permettent de doser la difficulté de l'exercice.
Associer 2 objets ayant un lien logique. Ces 34 paires de cartes décrivent des objets de la vie de tous les jours. Un exercice à utiliser en atelier langage / échange ou en séance de psychologie pour permettre d'engager des discussions autour de chaque thème abordé avec des personnes âgées rencontrant des troubles cognitifs.
Associer 2 cartes présentant des situations ou idées opposées. Ces 34 paires de cartes permettent de revenir précisément sur le sens des adjectifs et prépositions (haut/bas, propre/sale, grand/petit...).
Associer 4 images se rapportant à l'un des 12 métiers représentés (boulanger, infirmière, cuisinier, jardinier…). Un jeu d'association pour travailler la discrimination visuelle et la logique, et solliciter le langage et le champ lexical du travail.
Regrouper les outils par profession et trouver à quel métier ils se rapportent. Il y a 10 séries de 5 cartes pour explorer 10 professions (médecin, pompier, cuisinier, fleuriste, mécanicien, marin-pêcheur, agriculteur, policier, maçon, employé de bureau).
Regrouper les outils par catégorie et trouver à quel environnement ils se rapportent. Il y a 8 séries de 6 cartes (vêtements, ustensiles de cuisine, objets de la salle de bain, sièges, outils, matériel scolaire, vaisselle, trousse de secours).
Associer 2 cartes appartenant à une même famille et expliquer le lien que l’on fait. Les 17 paires présentent des animaux et des objets du quotidien.34 cartes dim. 9 x 9 cm
Un exercice d’identification sur un thème partagé par tous et des accessoires facilitant la manipulation et sollicitant les compétences visuo-spatiales et la motricité fine. Il faut observer, identifier et saisir grâce à sa pince, les fruits et légumes posés sur la table et les ramener dans sa coupelle. Les fiches d’activité visuelles et les fiches de...
Rassembler les 2 pièce en bois représentant un animal : l'une en entier et l'autre vu de très près. Un outil pour des exercices cognitifs basés sur l’observation et la mémoires des personnes âgées : reconnaître et identifier les animaux.Ces 15 paires de cartes rendent le jeu directement accessible au plus grand nombre car plus qu’un lien logique à établir...
Rendre à chaque animal son cadre de vie : la ferme, le désert, la banquise, la savane, l’océan. On peut aussi traiter uniquement les cartes animaux en les classant, les associant, les discriminant : animal sauvage ou domestique, du plus petit au plus grand, l’intrus parmi les mammifères…5 cartes hexagonales dim. d’un coté 7,5 cm30 cartes dim.7,5 x 7,5 cm1...
Situer dans la maison les différentes activités présentées : dans la cuisine, la salle à manger, la chambre, la salle de bain et le jardin. On peut aussi traiter uniquement les cartes activités en les classant, les associant, les discriminant : un loisir ou une tâche ménagère, un événement exceptionnel ou qui se répète tous les jours…
Identifier des aliments et les associer à leurs lieux d’origine : mer, verger, champs, basse-cour et animaux, potager. On peut aussi traiter uniquement les cartes aliments en les classant, les associant, les discriminant : par couleur, entrée ou dessert, sucré ou salé, quel est le fruit parmi les légumes…5 cartes hexagonales dim. d’un coté 7,5 cm30 cartes...
Identifier un volume, l'associer à sa représentation photographique et lui rattacher 4 objets de la vie quotidienne.
Identifier un animal qui regroupe les trois caractéristiques annoncées par les dés : nombre de pattes, environnement et alimentation. Pour chaque dé il y a 3 caractéristiques possibles : - l’animal possède 0 à 2 pattes - 4 pattes – 6 pattes ou plus, - l’animal vit principalement dans l’eau – le ciel – sur terre, - l’animal est...
Un jeu d'association sur les 5 sens. Associer 8 situations de la vie quotidienne à l'un des 5 sens représenté. Intégré dans un atelier sensoriel avec des personnes âgées, ce jeu permet aux participants d'évoquer leurs ressentis, émotions et souvenirs.
Réunir deux cartes et les associer pour aboutir à une troisième carte présentant une situation finale. On peut également faire l’exercice inverse : partir d’une situation puis retrouver les deux cartes qui lui correspondent. On dose la difficulté de cet atelier d’observation et de logique en sélectionnant plus ou moins de cartes, et avec une proximité de...
Images et verbes est un imagier où l'on associe des verbes à des images variées représentant des actions. Un support facile à utiliser en atelier langage et vocabulaire, et en travail d'orthophonie avec des personnes âgées rencontrant des troubles cognitifs. Des images variées d'un côté, et les noms de ces images de l'autre : l'objectif est de faire...
Images et noms est un jeu de cartes où l'on doit associer des photos variées avec leurs noms. Un support de travail pour psychologue et orthophoniste à utiliser lors d'ateliers langage et vocabulaire avec des personnes âgées en EHPAD.Des images variées d'un côté, et les noms de ces images de l'autre : l'objectif est de faire correspondre le nom à l'image....
Recréer les motifs indiqués par les modèles grâce à vos blocks. Chaque bloc comporte 8 symboles et chaque joueur dispose de 5 blocs, les mêmes pour tous, qu’il faut manipuler et disposer habilement pour réussir le schéma présenté. Un exercice proposant une difficulté croissante : après avoir poser ses blocks à plats, il faudra parfois les mettre à la...
Pour jouer en groupe et associer un indice à l’une des 50 illustration présentées sur la table. Pondu par la poule ? C’est l’œuf. Suzette ? La crêpe ! Quand 49 illustrations ont été trouvées, il en reste une. Vous révélez la Carte réponse et si c’est la bonne illustration qui reste, la partie est gagnée. Les Cartes indices proposent 5 niveaux de...
Pour jouer en groupe et associer un indice à l’une des 50 illustration présentées sur la table. Quand 49 illustrations ont été trouvées, il en reste une. Vous révélez la Carte réponse et si c’est la bonne illustration qui reste, la partie est gagnée. Les Cartes indices proposent 5 niveaux de difficulté afin de s’adapter à tous. Un jeu coopératif...
Trouver un maximum de mots contenant 3 lettres tirées au sort. Par exemple avec les lettres C, I et E ; vous pouvez ajouter des lettres et annoncer SCIE, CIRE, CRIER, CAFETIERE, ÉCRIRE, CARABISTOUILLE…, ou en mélangeant les lettres PÉNICHE, CROIRE, ÉCOLIER... Pas besoin d'attendre son tour, tout le monde joue en même temps. Et pour chaque mot énoncé les...
Associer une image à celles présentées sur sa planche de loto. Dans ce jeu de loto sur le thème de la nature et des couleurs, chaque carte représente un élément naturel (fleur, fruit, ciel, mer...) avec une couleur dominante (les fraises rouges, l’eau bleue, les citrons jaunes…). Un jeu de loto qui permet de jouer en petits groupes lors d’une animation en...
Associer 3 photographies représentant la même personne vue sous 3 angles : de face, de dos et de profil.
Associer 54 cartes d'aliment aux couleurs d'un feu de croisement : VERT pour ceux à consommer fréquemment, ORANGE pour ceux à prendre régulièrement et ROUGE pour ceux dont il ne faut pas abuser…
De grandes planches de loto et de grandes cartes pour faire le tour de l’année de façon illustrée. Chaque grande planche de loto est associée à une saison. Pour travailler sur l'observation, la logique d'association et le langage avec les personnes âgées.
Chaque joueur doit réunir les 8 cartes se rattachant à sa couleur pour compléter son cadre. Un joueur pioche les cartes et au fur et à mesure de la partie, annonce le nom et la couleur de la carte qu’il tire.
Reconstituer un mot en remettant dans l’ordre les lettres présentées sur une carte. À tour de rôle les joueurs choisissent le niveau de difficulté de la carte à résoudre : de 1 à 4 étoiles, c'est-à-dire des mots de 4 à 7 lettres. Le premier à rassembler 12 étoiles remporte la partie. Un jeu pour stimuler les capacités sémantiques et langagières, qui se...
Cinq pièces en bois, 60 cartes et une règle simple pour des parties rapides et drôles.Bazar Bizarre est un jeu de société qui stimule l’observation et qui sollicite la préhension et la motricité fine.Les cinq pièces sont de formes et couleurs différentes : une bouteille verte, un fauteuil rouge, un livre bleu, une souris grise et un fantôme blanc. Elles...
Un jeu sensoriel pour stimuler l'écoute et l'attention. Le loto sonore Animaux & nature est un jeu d’association et de reconnaissance auditive. Il se joue comme un jeu de loto classique mais ici la personne âgée doit associer le son avec la photo de l'animal ou du phénomène naturel qui le produit (chien, cochon, lion, pluie…). Ce jeu évocateur peut...
Un jeu sensoriel et auditif pour stimuler l'écoute et l'attention. Le loto sonore Musique & actions est un jeu d’association et reconnaissance auditive. Il se joue comme un jeu de loto classique où la personne âgée doit associer le son entendu avec l'image de l'instrument ou de l'évenement qui le produit (trompette, éternuement, piano, baîllement…)....
Un jeu sensoriel pour solliciter l'écoute et l'attention. Le loto sonore Ville & maison est un jeu d’association et de reconnaissance auditive. On y joue comme à un jeu de loto classique sauf que les joueurs entendent un son du quotidien et doivent l'associer à l'image de ce qui le produit en ville ou chez soi (train, téléphone, avion, douche…). Ce...
Loto sonore des bruits familiers
Identifier les sons proposés sur le CD et les associer aux images correspondantes.